Antonina Grabowska

Promotor

dr inż. arch. Maciej Skaza

Recenzent

dr inż. arch. Jacek Czubiński, prof. PK

Tytuł pracy

Neuroarchitektoniczne aspekty projektowania przestrzeni odwyku cyfrowego. Projekt centrum regeneracji psychofizycznej

Jednostka dyplomująca

Katedra Projektowania Architektonicznego A-6

Opis idei projektu

Współczesne badania wskazują na systematyczny wzrost uzależnień behawioralnych związanych z nadmiernym korzystaniem z technologii cyfrowych. Skala zjawiska uzasadnia potrzebę tworzenia wyspecjalizowanych przestrzeni, które w sposób świadomy wspierają proces odwyku cyfrowego. Projekt centrum regeneracji psychofizycznej opiera się na założeniach neuroarchitektury, traktującej środowisko zbudowane jako czynnik realnie wpływający na funkcjonowanie układu nerwowego, emocje i zachowania człowieka. Architektura pełni tu rolę narzędzia terapeutycznego, które poprzez kontrolę bodźców sensorycznych sprzyja ograniczeniu kompulsywnego sięgania po urządzenia cyfrowe. Zespół budynków pozwala na strefowanie funkcji i wydzielanie przestrzeni wolnych od elektroniki. Zaprojektowano je w całości z materiałów naturalnych, trwałych i niskoemisyjnego, korzystnie wpływających na mikroklimat wnętrz i samopoczucie użytkowników. Forma architektoniczna nawiązuje do lokalnego kontekstu poprzez zastosowanie dachów skośnych, charakterystycznych dla okolicznej zabudowy, co pozwala na harmonijne wpisanie zespołu w krajobraz i wzmacnia poczucie przynależności. Duże przeszklenia wspierają regulację rytmu dobowego oraz przeciwdziałając negatywnemu wpływowi światła sztucznego i ekranów cyfrowych. W budynku piętrowym zastosowano wentylację grawitacyjną, której naturalna zmienność sprzyja komfortowi psychofizycznemu i lepszemu funkcjonowaniu układu nerwowego. Ogrzewanie ośrodka oparto na ekologicznej geotermalnej pompie ciepła, ograniczającej ślad węglowy inwestycji. Centrum regeneracji psychofizycznej stanowi alternatywę dla tradycyjnych ośrodków leczenia uzależnień behawioralnych, oferując przestrzeń świadomego spowolnienia, ograniczenia bodźców cyfrowych oraz odbudowy.