Aplikacje cyfrowe, wirtualna i rozszerzona rzeczywistość, które prowadzą zwiedzających przez znaczące „miejsca muzyki” w europejskich miastach i regionach, łącząc wydarzenie muzyczne z jego kontekstem kulturowym, historycznym i przestrzennym.
O projekcie
Projekt PlaceMUS XR koncentruje się na tworzeniu aplikacji cyfrowych, które umożliwiają użytkownikom zwiedzanie znaczących „miejsc muzyki” w regionach i miastach europejskich. Aplikacje zapewniają przeplatającą się narrację obejmującą samo wydarzenie muzyczne, jego kontekst kulturowy i historyczny, lokalizację oraz fizyczne obiekty muzealne.
To wielowarstwowe podejście do opowiadania historii czerpie z różnych źródeł — partytur muzycznych, instrumentów, kronik, pamiętników, listów, traktatów filozoficznych i obrazów. Projekt obejmuje geograficzne mapowanie lokalizacji muzycznych oraz tworzenie angażujących, tematycznych tras opartych na miejscach, ludziach, tematach i okresach historycznych, łączących bogactwo dziedzictwa materialnego i niematerialnego.
Najnowocześniejsze narzędzia cyfrowe — doświadczenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz multimedia zintegrowane w ramach ECCCH — wzbogacają przeżycia osób odwiedzających wskazane miejsca. Projekt tworzy także narzędzia projektowe i symulacyjne oraz analizuje wpływ komunikacji audiowizualnej w muzeach, wdrażany poprzez rozszerzalne studia przypadków.
Odbiorcy projektu
Projekt finansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach programu ramowego w zakresie badań naukowych i innowacji „Horyzont Europa”.